Montag, 23. Mai 2011

InGame Action Entwurf

Kann man irnwie die Reihenfolge der Posts ändern? Warum steht das Neueste oben, ist doch für unsere (und viele andere) Zwecke chronologischer Mist. Naja nachdem vorher die Spielbeschreibung gelesen wurde:
ich hab mich mal an Gimp versucht und eine wohl typische Spielsituation visualisiert, um uns (aufbauend auf das Spielkonzept) eine gemeinsame Vorstellung von der Sache zu geben:



Der Held, welcher hier definitiv nicht im endgültigen Design zu sehen ist, muss auf die rechte obere Ebene gelangen. Dazu hat er zuerst den rechten und dann während des Rückwärtssprunges den linken Metallblock beschossen, um eine Repulsionsbrücke (siehe Spielkonzept.. *scroll*) zu erschaffen und mit dessen Schwung dann die nötige Höhe und Weite zu erreichen.

Das Levelsetting in dem Bild muss nicht dem Endgültigen entsprechen.

Spielziel
Das Ziel des Spieles ist es durch ein Level von A nach B zu gelangen. Dies wird durch verschieden geartete Hindernisse wie Wände, Löcher, Gefahrenzonen, Windströmungen, Gravitationsfelder, ... erschwert.
Konzeptionell sollen verschiedene Gesichtspunkte das Spiel spannend halten: Kreativität - einen möglichen Weg zu finden/realisieren, Geschicklichkeit - im richtigen Moment die passende Aktion durchzuführen, Schnelligkeit - möglichst schnell ein Level zu meistern um Rekorde aufzustellen, Intelligenz - verschiedene Objekte und Brücken mit einander zu kombinieren und zu nutzen.

Fortbewegung
Nicht nur durch Sprünge und Doppelsprünge kann man Hindernisse überwinden, sondern auch mit einem besonderen Hilfsmittel. Diese Hilfsmittel bietet die Möglichkeit verschiedene Arten von "Lichtbrücken" zu erzeugen.

Lichtbrücken
Ein Brücke wir mit zwei Punkten, die aus der Sicht des Spielers geschossen werden, errichtet.
Zwischen diesen beiden Punkten entwickelt sich linear eine Lichtbrücke, falls die direkte Verbindung durch keine Hindernisse blockiert wird.

Es gibt drei verschiedene Typen:
  1. Repulsion - Abstoßen: stößt die Spielfigur bei Berührung ab
  2. Acceleration - Beschleunigen: beschleunigt den Charakter in eine bestimmte von der Brücke bestimmte Richtung
  3. Adhesion - Haften: Berührt die Figur die Brücke, so haftet sie an ihr, bietet ihr aber auch die Möglichkeit sich an ihr entlang zu bewegen.
Ansicht
Die Spielwelt ist durch die Seitenansicht einsehbar, die Spielfigur bewegt sich demenstsprechend auch nur in 2 Dimensionen. Hingegen sind auch Elemente der 3ten Dimension sichtbar und erweitern die Szenerie.

Sonntag, 22. Mai 2011

Hero

Da das Setting tendenziell futuristisch ist, wurde auch der Held aus sciFiktionalen Elementen aufgebaut.

Die Spielfigur wurde in drei Zeichnungen unterteilt, wobei eine Zeichnung jeweils als Unterlage für die nächste benutzt wurde:



Zuerst die Proportionen:


















Dann die groben Formen:
















Und schließlich der Anzug mit Helldunkelabstufungen:















Die letzte Zeichnung dient neben dem Entwurf gleichzeitig als Rendervorlage. Die Proportionen stimmen leider nicht so wirklich, daher muss das beim Rendern noch angepasst werden.

GRUPPENMITGLIEDER:

Constantin Schmidt
Dieter Eberle
Andreas Fender
Amir Matallouri