Fortschritt Tag 27
Modellierung
Die Map wurde heute oberflächenmäßig

Wie man sieht wurde der Charakter zum ersten mal in die "richtige" Welt gesetzt, wo er jetzt seinen Unsinn treibt.
Morgen werden dann Save'n'Spawn-points erschaffen, um den Spieler an einer erfolgreich erreichten Stelle weiter spielen zu lassen. Auch Waffenupgrades (also Rot, Grün) sollen dann ab morgen in der Map rumliegen.
Charakter
Die Kollisionsboxen und das Verhalten auf den Brücken wurde heute wieder weiter optimiert, da es immernoch nicht so ganz will wie es soll.
Partikel
Auch am Partikelsystem wurde weitergeschraubt. Hier folgen auch noch weitere Anwendungszeitpunkte für das Partikelsystem, z.B. Sliden auf den Brücken.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen